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FreiLektion 6 von 10

301 und 501 verstehen

Lernziel7 Minuten

Du verstehst den Ablauf eines Legs von 501 auf null und weisst, warum im Wettkampf der letzte Dart ein Doppel treffen muss.

501 ist das Standardformat: beide Spieler starten bei 501 Punkten, werfen abwechselnd eine Aufnahme und ziehen die erzielten Punkte ab. Wer zuerst exakt null erreicht, gewinnt das Leg. 301 folgt denselben Regeln mit kürzerem Weg und wird vor allem im Training und in Freundschaftsspielen genutzt.

Wie ein Leg beendet wird, hängt von der vereinbarten Variante ab. Im Turnier- und Ligadart — und damit auch bei T.T.O.D. — gilt Straight In, Double Out: der erste Dart darf in jedes Feld gehen, der letzte muss ein Doppel treffen. Das Bullseye zählt dabei als Doppel. Daneben gibt es Single Out, bei dem jedes Feld das Leg beendet; im Wettkampf wird so aber nicht gespielt.

Genau die Double-Out-Regel macht das Ende eines Legs zur eigentlichen Aufgabe, denn hohe Punkte zu werfen lernt man schneller, als ein bestimmtes Doppel zu treffen.

Aus der Rechnung ergeben sich zwei Zahlen, die man kennen sollte. Das theoretische Minimum sind neun Darts. Und der höchste Rest, der sich in einer einzigen Aufnahme ausspielen lässt, ist 170: T20 → T20 → BULLSEYE. Darüber ist kein Finish möglich, und auch 169, 168, 166, 165, 163, 162 und 159 lassen sich nicht in drei Darts beenden.

Die übliche Kennzahl für die Leistung ist der Average: die Punktsumme geteilt durch die geworfenen Darts, mal drei. Ein Average von 60 bedeutet also 60 Punkte pro Aufnahme, nicht pro Dart.

Zum Merken

Häufiger Fehler

Der Rest wird auf eine ungerade Zahl heruntergespielt. Bei 33 muss zuerst eine ungerade Zahl weg, bevor überhaupt ein Doppel möglich ist — das kostet regelmäßig eine ganze Aufnahme.

Am Board ausprobieren

Spiele fünf Legs 501 und schreibe nach jedem Leg auf, bei welchem Rest du zum ersten Mal auf ein Doppel geworfen hast. Diese Zahl sagt dir mehr über dein Spiel als der Average.

Alle Lektionen

  1. 1. Oche und Abstand
  2. 2. Double, Triple und Bull
  3. 3. Das Dartboard verstehen
  4. 4. Griff und Griffdruck
  5. 5. Legs und Sets
  6. 6. 301 und 501 verstehen
  7. 7. Der Release
  8. 8. Die Regeln einer Aufnahme
  9. 9. Die richtige Grundposition
  10. 10. Der grundlegende Wurf